Актьорите, озвучаващи видеоигри, и изпълнителите на motion-capture обявиха стачка заради неуспешните преговори за сключване на трудов договор, свързани със защитата на работниците от изкуствен интелект. Това доведе до поредното спиране на работа в Холивуд.
Профсъюзът SAG-AFTRA обяви стачка съгласно споразумението за интерактивни медии, което обхваща изпълнителите на видеоигри, считано от 26 юли
Решението е взето след месеци на преговори с големите компании за видеоигри, включително Activision Productions, Electronic Arts, Epic Games, Take-Two Interactive, Disney Character Voices и WB Games на Warner Bros Discovery.
Споразумението за използване на интерактивни технологии изтече през ноември 2022 г., но по време на преговорите беше удължено на месечна база. В изявлението на профсъюза се казва:
„Въпреки че бяха постигнати споразумения по много въпроси, важни за членовете на SAG-AFTRA, работодателите отказват да потвърдят ясно, че ще защитават от изкуствения интелект всички изпълнители, обхванати от този договор.“
SAG-AFTRA представлява и филмовите и телевизионните актьори, които стачкуваха през юли миналата година поради страхове от недостатъчна защита срещу изкуствения интелект. Така за първи път от 63 години работата в Холивуд прекъсва едновременно на два различни „фронта“.
Докато филмовите и телевизионните студия преговарят от единна позиция, представлявана от Алианс на филмовите и телевизионните продуценти, в индустрията на видеоигрите няма организация с аналогична дейност. Това вероятно ще принуди един или повече разработчици да приемат исканията на профсъюза, каза управляващият директор на Wedbush Майкъл Пахтер.
Освен защита от изкуствения интелект, най-неотложните въпроси на SAG-AFTRA в преговорите за договора на изпълнителите на видеоигри са постигане на по-високо заплащане, медицинско обслужване и почивки за изпълнителите на motion capture
SAG-AFTRA твърди, че заплащането на изпълнителите на видеоигри не е в синхрон с инфлацията. Профсъюзът също така се стреми към по-голяма защита на изпълнителите на motion capture, които носят сензори върху кожата си или цял костюм, за да помагат на създателите на игри да създават движенията на героите. Одри Кулинг, говорител на производителите на видеоигри, които са страна по Споразумението за интерактивни медии, коментира:
„Разочаровани сме, че профсъюзът е решил да се оттегли, когато сме толкова близо до сделка, и оставаме готови да възобновим преговорите. Вече намерихме общ език по 24 от 25-те предложения, включително историческо увеличение на заплатите и допълнителни разпоредби за безопасност.“
Предложението, представено на SAG-AFTRA, включва защити на изкуствен интелект, които включват изискване за съгласие и справедливо възнаграждение на всички изпълнители, работещи по МИС, добави още Кулинг.
Все пак Пахтер от Wedbush заяви, че актьорите представляват много малка част от разходите за разработване на игри, които са средно над 80 млн. долара, а актьорското майсторство съставлява само около 500 000 долара от тях.